COCKTAIL GAMES - PERLINPINPIN
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Jeu
Boutique Landry
- Dans Perlin Pinpin votre but sera de réveiller des princesses qui sont encore endormies !
- Au centre de la table on trouve 12 cartes princesses faces cachées. Les autres cartes forment la pioche qui est constituée de cartes pouvoir et de cartes numérotées de 1 à 10). A son tour de jeu, un joueur doit effectuer une action puis piocher pour compléter sa main à 5 cartes :
- jouer un prince permet de réveiller une princesse endormie et de la mettre visible devant nous.
- jouer un chevalier permet de voler une princesse à un adversaire (sauf s’il joue un dragon pour se protéger)
- jouer une potion force un adversaire à remettre une princesse au centre.Elle se rendort (la baguette magique protège de la potion)
- Les cartes numérotées ne servent à rien dans ce jeu, elles sont uniquement là pour nous ralentir ; il faut donc réussir à s’en débarrasser grâce aux actions de défausse pour pouvoir piocher les cartes aux effets les plus intéressants comme les princes ou les chevaliers !
- En fonction du nombre de joueurs, dès qu’un joueur réveille sa 4e (ou 5e) princesse, il remporte le jeu.
- La partie est également gagnée si la valeur des princesses réveillées par un des participants atteint 40 (ou 50) points.
- De 2 à 5 joueurs.
- 6 ans et plus.
Description
- Dans Perlin Pinpin votre but sera de réveiller des princesses qui sont encore endormies !
- Au centre de la table on trouve 12 cartes princesses faces cachées. Les autres cartes forment la pioche qui est constituée de cartes pouvoir et de cartes numérotées de 1 à 10). A son tour de jeu, un joueur doit effectuer une action puis piocher pour compléter sa main à 5 cartes :
- jouer un prince permet de réveiller une princesse endormie et de la mettre visible devant nous.
- jouer un chevalier permet de voler une princesse à un adversaire (sauf s’il joue un dragon pour se protéger)
- jouer une potion force un adversaire à remettre une princesse au centre.Elle se rendort (la baguette magique protège de la potion)
- Les cartes numérotées ne servent à rien dans ce jeu, elles sont uniquement là pour nous ralentir ; il faut donc réussir à s’en débarrasser grâce aux actions de défausse pour pouvoir piocher les cartes aux effets les plus intéressants comme les princes ou les chevaliers !
- En fonction du nombre de joueurs, dès qu’un joueur réveille sa 4e (ou 5e) princesse, il remporte le jeu.
- La partie est également gagnée si la valeur des princesses réveillées par un des participants atteint 40 (ou 50) points.
- De 2 à 5 joueurs.
- 6 ans et plus.
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